منتهی علیه کهکشان

سیاره گمشده نام عنوان جدید و جنجالی کپکام هست که در E3 امسال سر و صدای زیادی به پا کرد. این بازی که عنوان انحصاری XBOX360 میباشد توسط تیم برجسته آقای Inafune یعنی سازندگان Devil May Cry, Onimusha در دست ساخت میباشد. قبل از نمایش بازی در E3 در غرفه کپکام بعضی از افراد ژاکت هایی به تن داشتند و مشغول پخش کردن ژاکت بین حاضران بودند که در همین حین مسئولان کپکام از حاضران خواستند تا ژاکت ها را به تن کنند چون به آن احتیاج پیدا خواهند کرد. بعد از دقایقی دمای هوا در غرفه چند درجه افت کرد و صداهایی که از بلندگوها پخش میشد قطع شد و به یک باره تصاویری از بازی Lost Planet بر روی صفحه نمایشی بزرگ به نمایش درآمد و حاضران را حیرت زده کرد.پس از پخش تصاویر اعلام شد که حاضران قادر خواهند بود مراحلی از بازی را در E3 انجام دهند.
بازی در مورد فردی به نام Wayne است که حافظه خود را از دست داده و تنها چیزی که به یاد می آورد این است که پدرش توسط Akrid ها (دشمنان شما در بازی که در واقع شبیه هیولا هستند!) کشته شده است. بازی در یک سیاره یخبندان اتفاق می افتد و شما از طرف گروهی به نام NEVEC مامور مبارزه با Akrid ها هستید و... (داستان بازی بسیار درگیرکننده و پیچیده است که توضیح بیشتر در مورد آن را به شماره های آینده موکول میکنیم)
اولین چیزی که با انجام بازی Lost Planet جلب توجه میکرد گرافیک خیره کننده و جلوه های ویژه ی فوق العاده و شفافیت و تراکم بی نظیر تکسچرها بود و درست به مانند این بود که بازی از لحاظ گرافیکی کاملا آماده شده است (هر چند بعدا اعلام شد که تیم سازنده هم چنان در حال کار بر روی گرافیک بازیست و اهداف بالاتری را دنبال میکند). بدون شک بهترین جلوه بازی که شاید بتوان گفت تا به حال در هیچ بازی دیگری نظیر آن را مشاهده نکرده اید انفجارها بودند که بسیار Realistic و چشم نواز بودند به طوریکه مدام بازیباز میخواهد انفجار ایجاد کند. بازی از لحاظ گرافیکی حرف های زیادی برای گفتن خواهد داشت که در پیش نمای بازی در شماره های آینده بیشتر به آن خواهیم پرداخت.
بازی به صورت سوم شخص است و دوربین از بالای شانه فرد تصاویر را به نمایش میگذارد و کنترل بازی نیز کاملا از استانداردهای این سبک پیروی میکند مثلا آنالوگ چپ برای حرکت کاراکتر و آنالوگ راست برای کنترل نشانه است. وین مجهز به تجهیزات متنوعی بود که مثلا میتوان به چیزی شبیه یک چنگک اشاره کرد که با پرتاب آن و گیر دادن آن به یک جا میتوانست با استفاده از طناب متصل به آن به ارتفاعات بالاتر برود و یا از دشمنان بگریزد.
دشمنان در بازی هم انسانها و هم Akrid ها را شامل میشد که مثلا آکرید ها از موجودات کوچک و پرنده گرفته تا موجودات غول پیکر که 10 برابر قد شما ارتفاع دارند را شامل میشود که مسلما با دست خالی قادر به روبرو شدن با این موجودات نخواهید بود به همین خاطر در طول بازی روبات هایی وجود دارد که میتوانید سوار آنها شوید و با کنترل آنها به مصاف دشمنان بروید. در E3 چند نوع از این روبات ها به نمایش درآمد که واقعا خصوصات بسیار جالبی داشتند و جالبتر اینجاست که میتوانید آنها را به میل خود ارتقا دهید مثلا ممکن است در طول راه یک اسلحه برای روبات را بر روی زمین مشاهده کنید در این صورت میتوانید از روبات پیاده شوید و با سوار کردن اسلحه بر روی روبات به آن مجهز شوید. هر کدام از این روبات ها هم چند قابلیت منحصر به فرد دارند مثلا یکی از آنها قابلیت پرش های بسیار بلند دارد و یا یکی از آنها میتواند در هوا پرواز کند و... . البته این بدان معنا نیست که همه بازی سوار بر روبات ها انجام میشود بلکه بخش زیادی از بازی را باید پیاده انجام دهید و با انسانها و موجودات کوچکتر به مبارزه بپردازید و از اسلحه ها و تجهیزات ویژه ای که برای این بخش در نظر گرفته شده استفاده کنید.
مکانهای بازی هم مکانهای باز و یخبندان و برفی و غار های مخوف آکرید ها و تاسیسات و ساختمانها را شامل میشود که همگی به زیباترین شکل ممکن طراحی شده اند و در واقع Level Design بازی تا آنجا که ما از بازی دیدیم در سطح بسیار بالایی قرار دارد.
اسلحه هایی که در دموی بازی بود شامل یک Sniper Rifle, مسلسل و یک موشک انداز بود و انصافا تعادل خوبی بین اسلحه ها برقرار شده بود. در کل از دموی بازی به نظر میرسید که بازی با رعایت استاندارد های سبک و با وجود یک سری قابلیت های جالب و سرگرم کننده دارای گیم پلی جذابی خواهد بود.
آقای Inafune هم در یکی از مصاحبه های خود بعد از E3 اعلام کرد که کنسول XBOX360 انعطاف پذیری فوق العاده ای که دارد که این امکان را به بازیسازان میدهد تا در بین بازی ها تبادل تکنولوژی کنند و به همین خاطر لازم نیست برای هر بازی این کنسول به طور جداگانه به تحقیق برای روش های جدید پرداخت. او ضمنا اعلام کرد که هدف تیم او این است که محصول نهایی از حدود 60% قدرت کنسول XBOX360 آستفاده کند و او عقیده دارد که بازی های این کنسول تا 2 یا 3 سال آینده میتوانند قدرت واقعی این کنسول را نمایان کنند . بازیبازان را حیرت زده کنند. البته جان کارمک نیز چنین نظری در مورد XBOX360 دارد و در همین اواخر در یک مصاحبه از کار با X360 آظهار رضایت کرد و گفت که مدام در حال کشف راه هایی جدید برای استفاده از قدرت این کنسول است.
به هر حال Lost Planet قرار است زمستان امسال (در اوج سردی هوا) عرضه شود و قول امکانات گسترده آنلاین با استفاده از XBL برای آن داده شده است.